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Arcade精选游戏:「Blasterbots」

所属栏目: D猜生活 时间:2020-08-12 浏览:420
Arcade精选游戏:「Blasterbots」

我们最新的精选地图「」,充分发挥了Blizzard自订地图的其中一项精髓:「易于上手、难于精通」。当我们《星海争霸》社群团队大家一起玩这款游戏时,我们绞尽脑汁想要轰垮对方,并在每次看到有人杀死自己时笑声不断。如同许多Arcade游戏需要一点时间学习一样,在学习了几轮后,我们开始了许多激烈的战斗。

在「」中,一开始你可以控制一个小机器人来放置炸弹。最多可以12名玩家同时对战,你的目标就是炸翻其他人,成为场中最后存活的玩家。你的炸弹主要可以摧毁障碍物,来寻找底下可以增强你炸弹威力、加速你的速度、甚或让你穿墙的物品。

游戏可以在开始时就十分激烈。拿到增强物是十分重要的,但有一种普遍的战术是小心谨慎的等着对手先自相残杀。

Blasterbots 有着许多地图提供随机选择,以及像是自由对战或是团战等模式。厅长可以自订义游戏中几乎所有的东西、像是地图大小、複杂程度等。你也可以修改每回合的时间、增强物出现的频率、来使游戏有不同的节奏。

游戏开发者DuckytheDuck也接受了我们的访问来看看他这个精彩的Arcade游戏。

Question:你是如何开始接触游戏设计这个领域的?

回答:你知道,当我玩到一些很棒的游戏时,我会感到兴奋而且想要玩到更多这样的游戏。而紧接着我就开始玩起地图编辑器了。这就像是玩积木一样:起初你照着说明在盖,而过一阵子你熟悉后,就开始製作一些你从未想过,后来会变得如此庞大的东西了。

Question:是什幺样的原因让你想用《星海争霸II》地图编辑器来製作游戏?

回答:在很久以前的battle.net上我玩过许多伟大且有创意的游戏,那是我最喜欢的时刻。假若说现今的battle.net有什幺东西是与前先相似的话,我想当然是也同样能够在此玩到并製作许多有趣的自订游戏。此外,地图编辑器看起来像是一个十分强大的工具(它其实也真的是)。因此,我自《自由之翼》Beta开始时就沉浸在此其中了。

Question:Blasterbots是来自于什幺样的灵感?

回答:灵感来自于我自己的一个渴望:想要把一个以往经典的主机游戏变成一个线上多人的版本,想要有这样的体验。此外,我也很喜欢在《星海争霸II》编辑器上投入许多时间。因此我问到我自己「要如何结合製作地图的兴趣,以及对于炸爆一切东西的渴望。」而我会于最终这样的结果感到十分满意。

Question:有多少人参与了此次的游戏设计呢?

回答:只有我,但我无法忽略sc2mapster.com的Map Night扮演了在此游戏开发阶段中,让此计画持续进行的功劳。在此感谢提供协助的各位,由其是ZombieZasz超棒的机器人模组,以及Kuvasz提供了随机障碍物的想法,让游戏增加了更多的刺激性。

Question:在游戏开发的过程中有什幺有趣的故事吗?

回答:除了在早期游戏测试时遇到游戏直接崩坏、而后融合各场景、产生出额外的炸弹、将自己困在无法打开的箱子等等的趣事外,我想就没有了。

Question:这是个怎幺样的游戏?首次接触的玩家可以期待些什幺呢?

回答:安装一个炸弹,等过几秒后让它爆炸、摧毁在它四週的东西,像是障碍物或是其它玩家。摧毁障碍物来或得增强的物品,并且成为场上最后一个不死的机器人。此外,我们也有团队模式供你选择。

最好的解释方法还是经由一段影片http://www.youtube.com/watch?v=PBCdg3B1Fhc,在此感谢Husky在Arcade beta时试玩此一地图!

Question:什幺样的技巧是玩家可以用于达成游戏的目标?

回答:掌握时间的节奏感,并且培养快速思考都有有助于达成这样的目标。我曾看过有些人玩家一开始表现得很差,不停的炸死自己,然而却持续保持着乐观的态度,发掘新的技巧以及节奏来让自己的表现更好。过了一阵子后他们就变成了令人精艳的对手。但最重要的一点还是,从游戏中获得乐趣!

Question:是什幺因素你觉得让你的游戏如此吸引人?

回答:许多事情: 简单易上手、随机性、击败对手的成就感、面对较强的对手时活下来的喜悦。加入一场只要些微失误就有可能惨败的游戏也是十分吸引人的。除此之外,在一团混乱中,你与你的对手持续的挣扎求生、互相给予压力且拒绝遭受击败我想这也是吸引人的地方。

Question:未来社群玩家可以期待 有什幺样的更新吗?

回答:我有一些很酷的想法,但现在我正在製作其他的地图。我预估在《虫族之心》后我将会回来使用新的程式再增加更多的关卡。当我再次作业时,我想将会发生很多很棒的事情。

Question:你对于使用《星海争霸II》地图编辑器来製作他们自己的游戏的玩家有什幺样的建议?你建议可以从哪边开始学习呢?

回答:《星海争霸II》地图编辑器很有趣,但如同世上其他事物般,製做模组需要许多的时间以及努力。事情可能很快会变得很多并且令人沮丧,但没有人是从一开始就会使用编辑器的。Sc2mapster.com是一个你可以找到解答的好去处。

Question:以游戏设计者的角度来说,你未来有怎样的计画或是其它游戏的设计吗?

回答:我目前正在製作“hack and slash”这个地图。在此之后,我们再来看看未来有什幺样的东西吧。

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